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우리 성공할 수 있을까?

투잡, 둘 다 잘할 수 있을까? 투잡을 하는 이유 회사, 사업 내가 투잡을 하는 이유는 첫 번째 생계유지다. 너무나도 당연하겠지만 먹고사는 문제를 해결하기 위해 대부분 사람들이 월급쟁이가 되지 않았을까? 두 번째 이유는 사실 내게는 첫 번째 이유만큼이나 중요도가 높은데 디자이너로 성공하고 싶은 꿈 때문이다. 여기서 말한 성공이란 단순히 돈이 아니라 명성, 정말 뛰어난 디자인, 그 디자인에 영향력을 줄 수 있는 회사의 능력, 규모 이런 것이 가장 큰 이유다. 그래서 내게 회사는 단순히 생계유지가 아닌 나를 성공한 디자이너로 만들어 줄 도구가 되기도 한다. 도구란 많을수록 좋다고 생각한다. 하나도 제대로 하기 힘든데 둘 다 잘할 수 있을까? 처음 시작하기 전에 이런 고민이 아예 없었던 것은 아니다. 그런데 정말 문제는 두 개를 한다는 것이.. 더보기
동업을 하면 안되는 이유 혼자서 모든 일을 다 할수는 없다 시간만큼이나 사람의 능력은 한정되어있다. 내가 잘하는 일이 있으면 못하는 일이 있고 하고 싶은 일이 있으면 하기 싫은 일이 존재한다. 동업을 하면 자신이 하지 못하는 일이나 하기 힘든 일을 동업자가 처리해 줄 수 있기 때문에 구성원 각각이 잘하는 분야에 집중할 수 있다. 이로인한 시너지효과로 한명이서 이룰수 있는 과업 그 이상의 일을 달성해 성공으로 빠르게 다가갈수 있다. 이러한 장점에도 불구하고 동업을 하면 안되는 이유는 무엇일까? 방향성 일치 시키기 어렵다 동업을 하게 되면 구성원 개개인에게 결정 권한이라는게 생긴다. 예를 들어 A는 양말을 팔고 싶은데 B는 토마토를 팔고 싶다. 가지고 있는 자원이 충분하다면 양말과 토마토를 모두 팔수 있겠지만 이제 막 사업을 시작한.. 더보기
우리 동업하길 잘한 걸까? '삐걱-' 소리를 듣다 금요일 저녁 회사 모든 업무를 마무리하고(J와 Y는 같은 회사를 다닌다) 우리는 한 주 서로 FastLane 작업을 공유한다. 거의 각자 해야 할 일은 미리 해 온 편이라 실제 만날 땐 거의 놀기만 한다. 그냥 필요한 작업이나 확인사항은 빠르게 하고 분담하고 거의 대부분 논다. 그래서 이렇게 놀면서 해도 괜찮을까 나는 J에게 묻곤 한다. 오늘도 놀다가 이야기 중 J가 '내가 더 많이 하고 있는 것 아닐까?'라는 생각을 한적 있다고 했을 때 정말 '쿵'하며 당혹스러웠다. 당연하게 따지는 가성비 J 이야기를 조금 더 들어보니 아무래도 개발관련 일 뿐만 아니라 데이터나 결제를 위해 설치하는 것들 하나같이 다 까다로워 J에게도 부담이 되었던 것 같다.(이 부분은 내가 전혀 도움을 못주고 .. 더보기
아픔과 성장, 한편의 이야기 새로운 시작 처음 FastLane을 시작했을 때 이런 방향으로 가게 될것이라 J는 생각지 못했다. 서로의 아이디어가 고갈될때까지 빠르게 실험해 보고 구체화해서 많은 경험과 지식을 차곡차곡 쌓아서 성공으로 가는 길을 천천히 열어가는것이라 생각했다. 하지만 갑작스럽게 퇴사가 결정되어 J는 최근 자신에 대해 생각해볼 시간을 갖게 되었다. 마음의 불안, 고민, 아픔을 겪으며 이를 벗어나기 위해 예전에 읽었던 책을 다시 읽으며 시간을 보냈다. 아픔이 가져다준 성장은 신기하게도 J의 생각의 범위를 넓혀주었다. 행복은 생각보다 훨씬 가까이 있고, 우리의 고객들이 필요로 하는 혹은 기뻐하는 아이템을 제공함으로써 우리도 쉽게 성공할 수 있다는 신념을 가지게 되었다. 만약에 Y의 제안이 없어서 우리가 FastLane을 시.. 더보기
시작은 '대충'으로 한다 한 주 동안 했던 작업을 공유한다면? J경우 Figma에 올라온 디자인을 실제 구현하는 것과 앞으로 프로세스가 더 효율적일 수 있도록 디자인에서 개발로 넘겼을 때 미리 생각하고 작업하면 좋은 팁들을 전달해주었다. 받았던 피드백을 디자이너 입장에서 본다면 사실 적용하기 어려운 것들은 없다. 오히려 이렇게 개발에 전달해주면 더 편리하지 않을까라고 생각했던 점이 번거로웠던 부분도 많았다. 예로 들면 버튼의 Press 효과를 각각의 컬러 값이 아닌 코드에서는 같은 명령어로 사용할 수 있어 일관된 오퍼 시티 조절을 하는 것이 코드를 여러 번 작성하지 않아도 된다는 이런 것들이 있었다. 내 경우는 회사 업무로 우연히 미팅을 나가며 우리의 '첫 단추'에 대해 조금 더 고민과 실제 적용했던 시간들이었다. 어쨌든 고민에.. 더보기
나부터 구조를 바꾸고 확장한다 이 번 한주, Y 경우 갑자기 일주일 제안 알바가 들어오면서 바쁜 주였다. 그래도 목표한 작업을 채울 수 있었던 이유? 제안 알바고 높은 보수 대신 디자인으로 표현해야 할 콘텐츠 중요도가 높고 많았다. 그럼에도 FastLane 목표한 작업을 채울 수 있었던 것은 첫째, 제안 알바의 디자인이 기존 회사에서 내가 많이 제안해 본 디자인이라 컨셉을 잡는데 시간이 오래 안 걸렸다. (경험의 소중함을 또 느낀다.) 둘째, 우리가 만든 앱을 커피 한 잔 비용 정도로라고 생각하니 퀄리티에 대한 부담감이 많이 내렸고 실제 필요한 리소스에 대해 객관적으로 계획할 수 있었다. 회사의 일과 종종 들어오는 알바 또 책, 결국 근본적으로 내가 풀어야 하는 문제다. 회사도 그렇고 알바, 또 원래 계획했지만 엄두가 안나 글을 다 .. 더보기
J와 함께 성공하기로 한 이유 J는 프로 개발자다 J는 내가 상상한 프로 개발자의 모습을 갖고 있다. 모르는 분야를 귀찮아하거나 두려워하지 않고, 공부해서 결과물을 만들어 낸다는 점과 그 결과물을 거의 말이 떨어지기 무섭게 갖고 오신다. (정말 살아있는 기계 수준이다ㅋㅋ) 다만 상황에 따라 약점이 될 수도 있다고 생각한 점은 J가 선택한 여러 사람과 일 하는 방식이 현재 한국 사회에서 다수의 회사가 선택한 방식은 아니다. 그래서 그로 인해 어떤 문제가 발생할지 예측하기 어렵다는 것이 앞으로 힘든 점이 될 수 있다. 사실 나는 이 일에 꽤 진심이고, 오래전부터 꿈꾸었던 일이라 예측하지 못한 문제에 대해 굳이 힘을 쏟는다 것에 특별히 생각해 본 적이 없다. 내가 J를 믿는 이유 하지만 그럼에도 J와 함께 서비스를 만드는 것이 기대되는 점.. 더보기
Y와 함께 성공하기로 한 이유 이야기의 시작 J는 개인적으로 즐겁게 열심히 일하는 사람을 좋아한다. 그런이들과 함께 일하면 즐거울 뿐 아니라 빠르게 원하는 목표에 도달할 수 있다. 그래서 Y가 처음 회사에 들어와 자신의 약점을 극복해 가며 긍적적으로 즐겁게 일하는 모습을 보며 많은 영감을 받았다. 눈에 띄는 것은 처음 프로젝트를 함께 했을 때 촉박한 시간안에 홈 페이지 애니메이션을 위한 많은 작업을 추가적으로 할지 말지 고민할 때였다. 데드라인도 촉박했고 당일 퇴근시간도 다 되었던 때였다. 하지만 Y는 이미 이 작업을 마무리하기로 결심하고 늦게까지 작업하여 디자인 결과를 전달했다. 제품의 퀄리티를 높이기 위해 끊임없이 노력하는 Y를 보며 J는 강한 충격을 받았다. 제품 소개 페이지를 제작할 때도 그 특별한 느낌은 계속되었다. 빠르게 .. 더보기

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